《阿凡达2》还能掀起技术革( gé)命吗?含水量最高的大片( piàn),幕后拍摄大揭秘

动画社特稿 科幻巨作 《阿( ā)凡达:水之道》 (以下简称《阿( ā)凡达2》)已上映一周时间,影( yǐng)片的剧情、人物,埋藏的细( xì)节、彩蛋,大家都已经十分( fēn)了解。作为本片最大看点( diǎn)的视听奇观,无疑再次震( zhèn)撼众生感官,被 詹姆斯·卡( kǎ)梅隆 打造的3D水世界的蔚( wèi)为壮观所折服而惊叹。


制( zhì)作方面的创新突破,这次( cì)虽然没有早先热传的裸( luǒ)眼3D技术,也没有像首部那( nà)样带来石破天惊的冲击( jī)力,但卡神所呈现的栩栩( xǔ)如生的水下世界和人物( wù)在水中的自然状态,依然( rán)经得起“电影工业天花板( bǎn)”的赞誉。明年奥斯卡最佳( jiā)视觉效果奖,该片已提前( qián)预定。


没有现成的技术可( kě)以拿来使用,“技术狂魔”卡( kǎ)梅隆便和自己的团队独( dú)立研发。走在电影技术前( qián)沿的卡神,耗费3.1亿美元(人( rén)民币约22亿)制作成本,用时( shí)13年,再次革新了电影的拍( pāi)摄技术。本文将列举这部( bù)科幻大片运用了哪些创( chuàng)新技术,向大家揭秘那些( xiē)美艳绝伦的水下画面是( shì)如何幕后制作的。

幕后拍( pāi)摄花絮


1、水下拍摄“难为水( shuǐ)”


《阿凡达2》片名副标题为“水( shuǐ)之道”,“水”无疑是片中最重( zhòng)要的元素。影片呈现了潘( pān)多拉星球上包罗万物的( de)水世界,而演员的许多表( biǎo)演也是在水里完成拍摄( shè)的。


水、小孩跟动物,是好莱( lái)坞公认最难拍的三大元( yuán)素,续集耗费13年之久,也全( quán)因“难为水”。用导演卡梅隆( lóng)的话说,“我们这样拍是前( qián)无古人的。……基本上,把水这( zhè)个元素加到任何问题里( lǐ),问题就会变得困难10倍。”


在( zài)《阿凡达2》之前,大多数影视( shì)作品中的水下拍摄常用( yòng)的方法为 "以干换湿" (Dry For Wet),即在( zài)干燥环境下模拟水下的( de)光影,演员们吊在钢丝上( shàng)模仿在水里的漂浮反应( yīng),最后通过后期合成为水( shuǐ)下的效果, 《海王》 等好莱坞( wù)大片都是这么拍摄的。

虽( suī)然这种拍摄安全、高效且( qiě)成本低,但人物在水中那( nà)种受阻的粘稠感却没法( fǎ)细腻呈现,出来的效果被( bèi)卡梅隆认为“很假”。对于《阿( ā)凡达2》这样一部全片约60%都( dōu)是水景,含水量超高的大( dà)片,这无疑是需要攻克的( de)bug。


作为狂热的深海潜水爱( ài)好者,2012年卡梅隆曾独自乘( chéng)坐“深海挑战者号”潜水艇( tǐng),用了两个小时潜入深度( dù)将近11公里的马里亚纳海( hǎi)沟,并于海底停留超过三( sān)个小时。论好莱坞谁最有( yǒu)资格拍水,以及谁有能力( lì)解决水下拍摄技术的难( nán)题,非卡神莫属。


兴趣的驱( qū)动,对深海的情结,让卡神( shén)一头扎进水下世界,也促( cù)使他不断钻研水下拍摄( shè)之法。

2、新一代3D水下摄影机( jī)


《阿凡达》 第一部中,卡梅隆( lóng)使用了自己团队打造的( de)Fusion 3D摄影机,但在水下场景中( zhōng)这代摄影机无法使用。而( ér)此前用于水下拍摄的摄( shè)影机,体积大而笨重,且难( nán)以操作,由于必须通过外( wài)壳上的端口进行拍摄,也( yě)常常会导致图像失真和( hé)变形。


技术不足,再创新技( jì)术,于是卡梅隆和DP公司以( yǐ)及摄影机发明家帕维尔( ěr)·阿赫特尔(Pawel Achtel)一起,发明了从( cóng)未在电影拍摄中使用过( guò)的新一代3D水下摄影机—— Deep X 3D

新( xīn)一代3D水下摄影机及其发( fā)明者


Deep X 3D与Fusion 3D系统类似,都是使( shǐ)用两个摄影机和一个分( fēn)束器进行拍摄。不同的是( shì),Deep X 3D使用Nikonos潜水镜头,无需外壳( ké)即可在水下使用,这样也( yě)就可以避免画面失真。同( tóng)时,Deep X 3D轻便小巧,重量不足30公( gōng)斤,便于潜水使用。卡神也( yě)说,这是他见过最好的水( shuǐ)下拍摄系统了。

3、水下表演( yǎn)捕捉

这部电影的水下场( chǎng)景,大部分是在一个 能容( róng)纳90万加仑海水的巨大水( shuǐ)箱 中拍摄的。在水箱里,剧( jù)组还模拟了不同的洋流( liú)和海洋运动,并与CG生成的( de)流体特效相配合。


任何在( zài)水下场景的拍摄都是极( jí)具挑战性的,除了上面提( tí)到的摄影机装备在水下( xià)拍摄的性能问题,光线与( yǔ)水流相互作用、反射产生( shēng)的错误标记也会扰乱表( biǎo)演捕捉摄影机的拍摄。

为( wèi)了解决这一问题,保证水( shuǐ)下光均匀的散射和动捕( bǔ)的精准性,剧组人员在水( shuǐ)面上覆盖了 白色的塑料( liào)球 以消除光反射,同时也( yě)确保演员和工作人员能( néng)够安全地浮出水面。


摄影( yǐng)设备和光线因素之外,《阿( ā)凡达2》对演员的要求是前( qián)所未有的。面部捕捉摄像( xiàng)机的使用意味着演员不( bù)能使用潜水装备,因为演( yǎn)员穿戴这些装备在水下( xià)呼吸势必会产生大量的( de)气泡以及呼吸噪音,直接( jiē)影响画面的捕捉和声音( yīn)的录制。


解决这个问题的( de)唯一办法只有: 全员潜水( shuǐ) 。“所有在水箱里作业的人( rén)都必须憋气。”卡梅隆说,“在( zài)水下打光的人得憋气,在( zài)水下拍摄的人得憋气,演( yǎn)员当然也要憋气。”

卡梅隆( lóng)请来世界自由潜水冠军( jūn)对演员进行高强度潜水( shuǐ)训练,最终,演员们都拿到( dào)了潜水证,并且每次拍摄( shè)时都能够憋气几分钟。据( jù)卡梅隆透露,西格妮·韦弗( fú)能够在水下拍摄超过6分( fēn)钟,凯特·温丝莱特以惊人( rén)的 7分14秒 打破了汤姆·克鲁( lǔ)斯在电影中最长的水下( xià)憋气纪录。


而对于片中一( yī)些复杂的场景,卡梅隆请( qǐng)来了水下体操运动员替( tì)演员拍摄。这些运动员在( zài)水中可以优雅自如地游( yóu)弋,完成一些难度动作,而( ér)不会产生任何干扰动作( zuò)捕捉技术的气泡。

对于演( yǎn)员的面部捕捉,在《阿凡达( dá)》第一部时,视效团队开发( fā)了一套“基于画面的面部( bù)表演捕捉”系统,使用一个( gè)标准清晰度的头戴镜头( tóu),正对演员的面孔,以准确( què)记录他们最细微的面部( bù)表情和肌肉动作。《阿凡达( dá)2》中,团队将头戴系统进行( xíng)升级,使其配有 两个高清( qīng)镜头 ,力求捕捉的效果更( gèng)细微、更全面。

排除掉各种( zhǒng)干扰因素后,设备捕捉的( de)演员表演画面将传送至( zhì)彼得·杰克逊的 维塔数码( mǎ)工作室 (Weta Digital,代表作品《指环王( wáng)》),交到视觉特效专家手里( lǐ),在那里他们利用相关的( de)技术把数据同步到CGI版的( de)纳威人身上。


4、大部分水都( dōu)是电脑生成的


《阿凡达2》的( de)特效工作大部分由维塔( tǎ)数码负责,这也是维塔有( yǒu)史以来最大的视觉特效( xiào)项目。维塔工作人员通过( guò)特效将身穿潜水服的演( yǎn)员们转化为潘多拉星球( qiú)的纳威人,同时也要搭建( jiàn)迷人逼真的水下世界。据( jù)悉,本片创造的新的海洋( yáng)生物就达57种。


为了让水世( shì)界的生态展现得栩栩如( rú)生,维塔团队一步步将自( zì)己变为流体力学方面的( de)“专家”。他们向海洋研究人( rén)员咨询了珊瑚礁生物学( xué),并录制了上百小时的素( sù)材,包括海风在水面产生( shēng)的涟漪效果、海浪冲击岩( yán)石的过程、海草在水中的( de)摆动等,收集一手资料,获( huò)取全新数据,力求逼真地( dì)再现海洋、流体、刚体的物( wù)理效果。

维塔的一位特效( xiào)工作人员说,“海浪在海洋( yáng)中的正常流动,海浪与角( jiǎo)色的相互作用,海浪与环( huán)境的相互作用,沿着皮肤( fū)流动的薄薄的一层水,头( tóu)发潮湿时的行为方式,水( shuǐ)下光线的折射率。我们想( xiǎng)让它在物理上完全准确( què)的。”


对于演员表演的呈现( xiàn),特效工作人员通过纳威( wēi)人的形象忠实地还原演( yǎn)员们的每一个细微表演( yǎn);对于演员们无法亲自表( biǎo)现的内容,如纳威人尾巴( bā)和耳朵的细微动作,维塔( tǎ)团队会后期加上符合这( zhè)一角色当时情绪的一些( xiē)举动。

值得一提的是,虽然( rán)演员水下表演的戏份居( jū)多,但电影中观众看到的( de)绝大部分水都是电脑生( shēng)成的,维塔制作的 3240个 特效( xiào)镜头中,有 2225个 与水有关。不( bù)过,演员们在水中的互动( dòng)效果是真的,获取的都是( shì)演员真实的水下运动数( shù)据。


据悉,《阿凡达2》全部素材( cái)、成片的数据总量约为 18.5PB (1PB=1024TB=1,048,576GB,一( yī)共约1940万G),而《阿凡达1》只有 1PB ,足( zú)见影片整个的制作量和( hé)渲染量有多庞大。


也难怪( guài)卡神此前表示,维塔的效( xiào)果是最好的,工业光魔帮( bāng)漫威电影做的动作捕捉( zhuō)和视觉特效,完全无法跟( gēn)纳威人相比,二者根本不( bù)是一个量级。

“在拍《泰坦尼( ní)克号》时,我们就在做水的( de)模拟了。这部影片的复杂( zá)度不是再上一个台阶,而( ér)是连上五级台阶。”卡梅隆( lóng)说,“值得欣慰的是,一旦在( zài)这部电影中解决了水的( de)难题,以后就再也不会被( bèi)任何水的形态给难住了( le)。我们开发的工具对整个( gè)特效行业都有重大的意( yì)义。”


超越自己和团队此前( qián)打造的技术指标,卡梅隆( lóng)这次又开创了全新的制( zhì)作技术,不是为了炫技,而( ér)是希望“潘多拉的世界更( gèng)逼真、角色们的表现更可( kě)信、情感的传递更准确”,最( zuì)终能够让观众获得身临( lín)其境般的沉浸体验,感受( shòu)故事和人物带来的丰富( fù)的情感冲击。

作者/编辑:八( bā)不半

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